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ここでキモとなるのが,プロシージャル(Procedural)技術だ。プロシージャルというのは,シムシティの開発者として知られるWill
Wright(ウィル・ライト)氏が2008年の「SPORE」で採用して話題になった技術で,簡単にまとめるなら,「アルゴリズムで自動的に意味のある
コンテンツを作り出す技術」のことを指す。
最近の研究では,植物や地形,生物といった,自然界にあるものの多くがプロシージャル――極端にいえば関数――で表現できることが分かってきている。No Man’s Skyは,そうした技術をリアルタイムのゲームに用いているというわけだ。
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- 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす? - 4Gamer.net